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三大运营商合力打造手机游戏

2013-04-25 12:15:56 来自: 搜狐IT

  4月22日下午,中国移动开发者社区发布公告称:“中国移动互联网基地携手中国电信爱游戏和联通宽带在线有限公司,将于2013年5月17日正式发布融合计费SDK”,并表示“融合计费SDK将全面支持三大运营商的话费支付,实现一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布”。

  目前,国内手机游戏市场主要分为第三方市场及厂商预装、运营商渠道、以及QQ/微信平台。对于大多数开发者而言,接入运营商平台流程最长、回款最慢,也受到开发者抱怨最多。

  国内某第三方开发厂商向笔者表示,大中型游戏开发公司与运营商合作进展较快,如一款单机游戏接入中国移动游戏平台约1个半月,大型联机网游审核则需要3个月至半年;中国电信需要时间短一些,但收益一般;中国联通因为审核人员最少,等待时间最长。

  对于运营商推出“融合计费SDK”,该开发商称:对游戏开发者来说是一个好事,不过“对于大型开发商而言帮助并不大,对于小开发者来说可能会节省40%审核时间”。

  乐逗CEO陈湘宇对笔者表示,使用一个SDK就可以统一接入三大运营商的支付,对开发商是一个利好。但这个过程还有待验证,三大运营商还需要处理好各个支付的集中接口。

  热酷公司相关人员对此表示,“昨天刚刚收到通知,还需要看细则和具体执行”,但总得来说,融合计费SDK对于依赖互联网联机、ARPU在100元以上的“重度游戏”影响不大,但会直接利好依靠小额支付的道具收费类游戏。

  对于大多数开发者而言,第三方应用商店合作门槛较低,用户下载量巨大。不过由于缺乏监管,应用盗版问题严重,并且存在恶意吸费问题。

  而运营商平台及计费的优势在于用户计费能力、网络支撑、高活跃和付费率。但用户ARPU相对较低,开发者对运营商能力理解不足,普遍存在“难打交道”的合作心理。

  中国移动于4月22日下午首先公告了“融合计费SDK”消息,但中国联通与中国电信相关人员对此表示异议,并回应称“中国移动方面不守规矩”。

  中国电信内部人士透露,其实这个事情“是由触控科技最早提出,三大运营商同时推动。原计划于5月上旬一起公布,但中国移动意外提前发出消息,给外界的印象是其已成为项目的主导者”。

  由此看来,三大运营商在“融合计费SDK”方面意见不统一。中国移动由于在平台投入、应用和用户数量方面有着明显优势,意图主导融合计费项目,但中国电信和中国联通方面显然不买账。

  不过,“融合计费SDK”也被认为是运营商面对“管道化”被迫采取的“抱团取暖”,而手机游戏平台也成为运营商与腾讯等互联网公司新的“战场”。

  对于运营商来说,微信OTT应用已经成为了现实威胁。据工信部最新数据显示,今年1-3月我国移动用户本地通话时长同比下降5.5%,移动长途通话时长下降5.6%,户月均点对点短信量同比下降11.2%。于此同时,我国移动互联网接入月户均流量首次突破100M,达到117.4M,同比增长30.4%。

  业内认为,从长远看运营商“管道化”已成必然。如国内三大运营商推出的互联网基地项目大都被“边缘化”,美国运营商Verizon去年已宣布放弃自有应用商店。而手机游戏由于可以同时收取流量费和游戏分成,已成为国内三大运营商看好的“金矿”。如中国移动某运营人员所称:“如果每个用户ARPU每月增加10元,对于11亿手机用户来说,这将是一个非常庞大的游戏产业”。

  不过,“融合计费SDK”仅仅是一个共同计费模式,相比支付宝等方式并无太多优势,并日益受到微信平台、小米游戏中心等互联网企业的竞争。并不团结的三大运营商最终能“突出重围”吗?笔者并不看好。


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